チュートリアルまず始めに、新規にシーンを立ち上げ、Bipedを作成します。 ボーンのサイズの設定などを行う必要はありません。
次に、モーションタブから「モーションキャプチャ」→「モーションキャプチャファイルをロード」を選択します。
ファイルの種類を「Biovision ファイル (*.BVH)」に変更し、ファイルをロードします。
次の「モーションキャプチャー変換パラメータ」ダイアログでは、ファイルに対しフィルターをかけることなどができます。 フィルターは後でもかけることができるので、ここではデフォルト設定のままOKをクリックしましょう。 ロードが完了した時点では、アニメーションは付くものの、ボーンが変形してしまいます。 このままでは利用できないので、モーションタブから「Biped」→「ファイルを保存」を選択し、Bipedファイルで保存します。 「名前を付けて保存」ダイアログは、基本的にデフォルト設定のままでかまいません。
ここで、新規のシーンを開きます。 そこで、新しく作成したBiped、もしくはすでにシーンに組み込まれているBipedを選択し、BVHファイルをロードしたときと同様にBipedファイルをロードします。 その際、必要に応じてフィルターをかけて、後々モーションを編集する時になるべく楽になるようにしましょう。 1. MotionBuilder を起動します。File→Import を選択します。
2. Import Files ウインドウで、インポートしたいファイルを選択します。
3. Import Options ウインドウが開きます。以下の画像を参考にチェックを入れてください。
4. 正常にファイルがインポートされると、Viewerウインドウにマーカが表示されます。
5. c3dファイルのインポートの手順は以上です。 |
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